Mascotas virtuales disfrazadas de peluche
Lo de los “juguetes digitales” se viene fraguando desde hace años. Primero llegaron los Tamagotchis los siguieron los Digimons y desde entonces ha sido un no parar. Los Digimons, algo como Tamagotchis que peleaban entre sí, lanzaron serie tras serie acompañadas de mangas, muñecos y juegos de vídeoconsola mientras los Tamagotchis se ceñían a sus llaveros-mascota. Luego llegaron las comunidades online basadas en avatares-mascota para los niños, como NeoPets o Club Penguin. Mientras los Digimon fueron y son un fenómeno offline (al margen de páginas dedicadas a ellos, oficiales o de fans) Club Penguin y Neopets son puramente online (aparte de su merchandising y demás). Los Tamagotchis, por su parte, tratan de mantenerse al hilo de los tiempos y cuentan con una comunidad online bastante variada.
Así, tenemos juguetes “físicos” con vocación “digital” y juguetes “digitales” que a ningún niño le importaría tener en versión peluche. Sólo era cuestión de tiempo que una marca se lanzase a crear juguetes que fuesen a la vez materiales y digitales y basase su modelo de negocio en ambas áreas. La primera, que yo sepa, fue Ganz, un fabricante canadiense de juguetes que en 2007 lanzó Webkinz, una nueva línea de peluches. Cada peluche incluye un código que da acceso a un mundo online en el que el jugador controla una versión digital de su juguete, el acceso a esa comunidad exige un pago mensual. Webkinz presenta las mismas características que comunidades como Club Penguin o Neopets (juegos, historias, amigos…), con el añadido de que tras un largo día de juegos y exploración el niño puede dormir abrazado al peluche de su avatar.
Otros ejemplos de “peluches digitales” son BeanieBabies, que anda por su versión 2.0, o Shining Stars y la cosa sigue. Hasbro lanzó hace algún tiempo LittlestPetShop que incluye peluches, complementos y mascotas virtuales a lo Tamagotchi y parece que todo con versión online (no he tenido ánimo para comprar un juguete y comprobarlo). Los ejemplos se multiplican y traen subcategorías de productos y nuevos modelos de negocio como MyFreakyCreatures: juguetes monstruosos que se venden con una memoria usb que contiene un cliente que debemos instalar en el ordenador para acceder a un mundo online, al estilo de WoW, y que también exige una cuota mensual. Así tenemos un juguete por el que pagamos para llevárnoslo a casa y que, si deseamos disfrutar por completo, nos exige el pago de una cuota mensual. Y más ejemplos trae Nintendo DS con sus Catz, Dogz, Horsez…
Se trata de un nuevo tipo de productos con diferentes targets, desde los más pequeños con Webkinz hasta geeks de todas las edades deseosos de lanzar a una freaky creature contra otra. Está claro que las sinergias online y offline pueden ser tremendamente poderosas y sólo falta que alguien llegue con el modelo definitivo que cruce las distintas plataformas.
A partir de este vistazo todo son preguntas, dudas y ganas de pensar sobre el tema que creo da mucho de sí. Pero así por saber, ¿cuál de vuestros juguetes os gustaría usar en versión online?
samuelslim wrote:
El juego “Spore” de EA también tiene como fin que crees una criatura y la menees por un mundo virtual.
Además, EA es muy de sacar merchandising en forma de figuritas, aunque no suelen ser peluches, sino “figuras de acción”
Posted on 18-Mar-08 at 1:42 pm | Permalink
Antonio Luis Sánchez Rodríguez wrote:
Samuel, perdona que haya tardado tanto tantísimo en responder tu comentario. Me dejo ir, me pongo a pensar en la respuesta, luego en que podría escribir todo un post… y el final no hago nada.
Lo de Spore… es la leche, desde la página al funcionamiento del juego, todo es espectacular. Es un nivel de personalización difícil de igualar… tal como lo era Civilization. Para mí, lo mñas interesante, es esa decisión de permitir a cada jugador definir su propio juego, desde la evolución de la especia hasta la manera en que tratará de conquistar la galaxia…
¿Te imagina una versión online? Todo un universo de especies, civilizaciones, guerras, comercio… un ogame brutal.
Otro juego muy muy interesante y en la misma línea es LittleBigPlanet. Una maravilla que sigue las mismas ideas, define tu juego, desde tu personaje hasta los entornos, las misiones, todo. Y todo online, claro.
Posted on 01-Abr-08 at 6:01 am | Permalink
Antonio Luis Sánchez Rodríguez wrote:
Juas, dos semanas sin responder y en quince minutos respondo dos veces.
En el blog de Media Molecule, creadores de LittleBigPlanet, enseñan un muñeco artesano de uno de los personajes que mostraron en la presentación del juego. ¿Y si esto fuera la norma y no la excepción? ¿Si pudieses tener en peluche el muñeco que te creas en el juego?
http://www.mediamolecule.com/blog/2008/02/06/sackboy-fo-real/
Posted on 01-Abr-08 at 6:06 am | Permalink
samuelslim wrote:
mmmmmm gran info viertes aquí…
Spore no tendrá modo “multijugador online”??? me extriñe!
Más Ogame noooooo… entre eso y el fútbol acabé hasta las cejas de mis amigos…
Posted on 02-Abr-08 at 3:33 am | Permalink
Antonio Luis Sánchez Rodríguez wrote:
Sí que va a tener multiplayer. Igual en mi comentario daba a entender que no, pero sí que la tendrá. Lo que no sé es cómo conjugan los distintos tipos de juego (de microscópico a espacial)… igual tienen varios servidores para cada uno…
Aquí hay un artículo super largo y que parece que mola y habla de todo esto. A ver si tengo un rato y lo leo bien.
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/02/14/spore-surprises/
Posted on 03-Abr-08 at 3:10 am | Permalink