Posts en Secuoyas II

Para hacer ver que actualizo algo el blog les cuelgo aquí los links a los últimos posts que he escrito en Secuoyas. No son textos especialmente buenos y es una pena ya que los temas de los que hablan son muy interesantes y actuales.

Hasta ahora no me había dado cuenta de que dos eran del mismo día… qué cosas.

Juegos de realidad alternativa en formato de libro

No se guien por la fecha de este post, no he tardado un mes en leer el libro. Buena parte del tiempo que falta lo he dedicado a eventos muy interesantes, nuevos conocidos y libros mejores. Cathy’s Book no ha sido tanto como yo esperaba. Quizá porque puse en él expectativas desatinadas y exageradas, qué le vamos a hacer.

Cathy’s Book es un libro de 42 Entertainment, los pioneros del concepto ARG. Quizá por eso esperaba ver un Juego de Realidad Alternativa en todo su esplendor, perfectamente trazado, inmersivo, apasionante. Pero “sólo” es un libro. Es decir, la historia está cerrada, no podemos participar en ella más que como espectadores, tampoco podemos trabar contacto con los personajes sólo replicar algunas de sus acciones y no podemos colaborar en la narración si no es echando una mano a otros lectores por medio de los foros que existen para ello. En este sentido es similar a acciones como MabusOnline que la revista SciFiWorld desarrolló para promocionar su lanzamiento.
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Posts en Secuoyas

Bueno, la verdad es que escribo poco, estoy más o menos liado y bastante vago. Pero lo cierto es que publico de vez en cuando en el blog de Secuoyas, donde trabajo. Van de todo un poco, series, animación, ARGs, cine…

Y eso es casi todo, aparte de los posts sobre las nominaciones a los Promax y los dos premios que nos hemos llevado, un oro en Mejor Diseño Web y plata por Mejor Campaña Temática. Ambos premios por el site dedicado al día de Halloween para Calle 13.

Mascotas virtuales disfrazadas de peluche

Lo de los “juguetes digitales” se viene fraguando desde hace años. Primero llegaron los Tamagotchis los siguieron los Digimons y desde entonces ha sido un no parar. Los Digimons, algo como Tamagotchis que peleaban entre sí, lanzaron serie tras serie acompañadas de mangas, muñecos y juegos de vídeoconsola mientras los Tamagotchis se ceñían a sus llaveros-mascota. Luego llegaron las comunidades online basadas en avatares-mascota para los niños, como NeoPets o Club Penguin. Mientras los Digimon fueron y son un fenómeno offline (al margen de páginas dedicadas a ellos, oficiales o de fans) Club Penguin y Neopets son puramente online (aparte de su merchandising y demás). Los Tamagotchis, por su parte, tratan de mantenerse al hilo de los tiempos y cuentan con una comunidad online bastante variada.

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juegos de realidad alternativa: un nuevo campo de marketing

Cloverfield, una de las películas más taquilleras de principios de año, ha generado un enorme impacto en miles de usuarios y no tanto por la película en sí, si no por un puñado de webs que han sido la base de un Juego de Realidad Alternativa (ARG por sus siglas en inglés), un género narrativo online cada vez más utilizado en campañas de marketing.Los ARG son narraciones multimedia e interactivas que toman el mundo real como escenario. La principal diferencia con otros juegos estriba en que son personas quienes manejan a los personajes y elementos de la historia y no una inteligencia artificial. Los jugadores se relacionan con otras personas y pueden cambiar el desarrollo de la historia.

El ARG de Cloverfield, basado únicamente en Internet, empleó desde perfiles en MySpace para los personajes hasta páginas de empresas y entidades relacionadas con la trama. El equipo creativo de la película volcó en estas webs todo el trasfondo que habían preparado y los jugadores entraron en la película meses antes de su estreno. De hecho, Cloverfield con su estilo de cámara en mano fue el clímax de una narración que los jugadores habían vivido en primera persona durante meses.

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