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	<title>Zumo Colado</title>
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		<title>Creer en las historias</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 14:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hernan Casciari escribe en blogs, también en periodicos y a vaces lo que escribe acaba en libros y teatros. Ahora mismo, con amigos y lectores, prepara el lanzamiento de una revista, Orsai, que parece reunirá todas sus aficiones. Una de ellas, quizá la mayor, no lo sé, son las historias. Y del valor de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hern%C3%A1n_Casciari">Hernan Casciari</a> escribe en blogs, también en periodicos y a vaces lo que escribe acaba en libros y teatros. Ahora mismo, con amigos y lectores, prepara el lanzamiento de una revista, Orsai, que parece reunirá todas sus aficiones. Una de ellas, quizá la mayor, no lo sé, son las historias. Y del valor de las historias habla esta cita.</p>
<blockquote><p>Pero diré algo: yo no creo en los blogs. Tampoco creo en el papel, ni en las revistas de papel, ni en las revistas para iPads. En realidad me chupan bastante un huevo los formatos. Yo creo, con religiosidad, en el rezo de Hornby: <em>ojalá lo entiendan todos</em>. Ojalá que mi vieja, Chichita, no se quede afuera de los buenos textos; y que tampoco se quede afuera Feinmann. Ojalá que no se quede afuera Nina que es mi hija, ni nadie, de la increíble maravilla de leer historias.</p>
<p>Del post <a href="http://orsai.bitacoras.com/2010/12/ojala-lo-entiendan-todos.php">Ojalá lo entiendan todos</a>.</p></blockquote>
<p>Un saludo muy tardío a los que comentaron las últimas entradas hace ya muchos meses.</p>
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		<title>Posts en Secuoyas III</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 00:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Trato de rearrancar el blog. Empezaré con la lista de algunos posts que he publicado en el blog de Secuoyas. Están divididos por categorías que se solapan en muchas ocasiones, cosas de la vida. Audiovisual: La presencia de yotblosoy en la blogosfera. Más marketing de cine, los Cronocrímenes. CDX &#8211; The game: serie interactiva de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trato de rearrancar el blog. Empezaré con la lista de algunos posts que he publicado en el blog de Secuoyas. Están divididos por categorías que se solapan en muchas ocasiones, cosas de la vida.</p>
<p><strong>Audiovisual:</strong></p>
<ul>
<li><a title="Ir al post de yotblosoy en Secuoyas" href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/30/la-presencia-de-yotblosoy-en-la-blogosfera/">La presencia de yotblosoy en la blogosfera</a>.</li>
<li><a id="n56g" title="Más marketing de cine, los Cronocrímenes" href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/30/mas-marketing-de-cine/">Más marketing de cine, los Cronocrímenes</a>.</li>
<li><a id="tg-k" title="CDX - The game: serie interactiva de la BBC" href="http://secuoyas.com/blog/2008/06/09/cdx-edutainment-serie-online-interactiva-bbc/">CDX &#8211; The game: serie interactiva de la BBC</a>.</li>
<li><a id="m:_b" title="Serie Interactiva en Antena 3 Neox: “Eva y kolegas" href="http://secuoyas.com/blog/2008/06/19/eva-kolegas-serie-antena-3-neox/">Serie Interactiva en Antena 3 Neox: “Eva y kolegas&#8221;</a>.</li>
<li><a id="o2ck" title="Y más marketing de cine: Tropic Thunder" href="http://secuoyas.com/blog/2008/09/19/tropic-thunder-marketing-cine/">Y más marketing de cine: Tropic Thunder</a>.</li>
<li><a id="oxfm" title="Dr Horrible Sing-Along Blog, serie online y éxito total" href="http://secuoyas.com/blog/2008/09/22/dr-horrible-sing-along-blog/">Dr Horrible Sing-Along Blog, serie online y éxito total</a>.</li>
<li><a id="tjuf" title="BBC lanza una nueva serie interactiva de animación: Meta4orce" href="http://secuoyas.com/blog/2008/11/05/meta4orce-serie-animacion-interactiva/">BBC lanza una nueva serie interactiva de animación: Meta4orce</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Cultura y educación:</strong></p>
<ul>
<li><a id="o_54" title="Juegos online para enseñar arte" href="http://secuoyas.com/blog/2008/10/03/educacion-juegos-museos-edutainment/">Juegos online para enseñar arte</a>.</li>
<li><a id="ljos" title="Brooklyn Museum, en Twitter, Facebook y Flickr por 20 dólares" href="http://secuoyas.com/blog/2009/01/30/brooklyn-museum-en-twitter-facebook-y-flickr-por-20-dolares/">Brooklyn Museum, en Twitter, Facebook y Flickr por 20 dólares</a>.</li>
<li><a id="v:xf" title="Launchball, genial juego educativo del Museo de Ciencia de Londres" href="http://secuoyas.com/blog/2009/02/02/launchball-genial-juego-educativo-del-museo-de-ciencia-de-londres/">Launchball, genial juego educativo del Museo de Ciencia de Londres</a>.</li>
<li><a id="boa:" title="El SFMOMA combina comunicación 2.0, multimedia e interactivos para abrirse a sus públicos digitales" href="http://secuoyas.com/blog/2009/02/09/sfmoma-multimedia-social-interactivo-museos/">El SFMOMA combina comunicación 2.0, multimedia e interactivos para abrirse a sus públicos digitales</a>.</li>
<li><a id="gnmb" title="Los museos digitales y la comunicación cultural 2.0" href="http://secuoyas.com/blog/2009/02/12/los-museos-digitales-y-la-comunicacion-cultural-20/">Los museos digitales y la comunicación cultural 2.0</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Videojuegos:</strong></p>
<ul>
<li><a id="m6:n" title="Juegos independientes para las nuevas consolas: Penny Arcade Adventure" href="http://secuoyas.com/blog/2008/06/05/videojuegos-independientes-penny-arcade-adventures-xbox/">Juegos independientes para las nuevas consolas: Penny Arcade Adventure</a>.</li>
<li><a id="weqy" title="El enorme desarrollo de los juegos online masivos" href="http://secuoyas.com/blog/2008/10/10/mmo-lanzamientos/">El enorme desarrollo de los juegos online masivos</a>.</li>
<li><a id="w2ch" title="Second China, educación y cultura en mundos virtuales" href="http://secuoyas.com/blog/2008/11/19/educacion-cultura-mundos-virtuales-second-china/">Second China, educación y cultura en mundos virtuales</a>.</li>
<li><a id="bx8y" title="Cómo usar los videojuegos para cambiar el mundo" href="http://secuoyas.com/blog/2008/11/26/como-usar-los-videojuegos-para-cambiar-el-mundo/">Cómo usar los videojuegos para cambiar el mundo</a>.</li>
</ul>
<p><strong>Medios sociales:</strong></p>
<ul>
<li><a id="fdgt" title="Entretener es el mejor marketing" href="http://secuoyas.com/blog/2008/11/11/marketing-entretenimiento-infantil/">Entretener es el mejor marketing</a>.</li>
<li><a id="fz5f" title="Evita que un niño muera de hambre" href="http://secuoyas.com/blog/2008/11/13/cibermaraton-medicos-sin-fronteras/">Evita que un niño muera de hambre</a>.</li>
<li><a id="mu1a" title="Marketing interactivo en política my.barackobama.com" href="http://secuoyas.com/blog/2008/12/03/marketing-interactivo-politica-mybarackobama/">Marketing interactivo en política my.barackobama.com</a>.</li>
<li><a id="yisq" title="The Games List de BLOC Media, un ejemplo de medio social" href="http://secuoyas.com/blog/2009/02/17/the-games-list-de-bloc-media-un-ejemplo-de-medio-social/">The Games List de BLOC Media, un ejemplo de medio social</a>.</li>
<li><a id="do1i" title="irresistable.fr un medio social de marca sobre tendencias" href="http://secuoyas.com/blog/2009/02/26/irresistablefr-un-medio-social-de-marca-sobre-tendencias/">irresistable.fr un medio social de marca sobre tendencias</a></li>
</ul>
<p>Aparte de esto ahora mismo escribo <a id="jow6" title="Ir a loquierolotengo.es" href="http://loquierolotengo.es/">el blog de loquierolotengo.es</a> y colaboro en la moderación de la comunidad.<br />
Y dicho esto, hasta la próxima entrada.</p>
<p>PD responderé a los 3 o 4 comentarios que han entrado en estos meses (aparte de los otros 4.000 de spam).</p>
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		<title>Soñar, asumir riesgos, y trabajar. Punset y la felicidad.</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acabo de comprarme &#8220;El Viaje hacia la Felicidad&#8221; del ínclito Punset. No llevo si no 40 páginas, aún no puedo hablar de él. Pero llevo varios dían dando con muchos elementos que ya ha mencionado. En el blog de uno de sus colaboradores en Redes, Pere Estupinya que disfruta de una beca de periodismo científico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de comprarme <strong>&#8220;El Viaje hacia la Felicidad&#8221;</strong> del ínclito <strong>Punset</strong>. No llevo si no 40 páginas, aún no puedo hablar de él. Pero llevo varios dían dando con muchos elementos que ya ha mencionado.</p>
<p>En <a href="http://lacomunidad.elpais.com/apuntes-cientificos-desde-el-mit/">el blog de uno de sus colaboradores en Redes, Pere Estupinya</a> que disfruta de una beca de periodismo científico del MIT, he dado con una entrevista al Premio Príncipe de Asturias de Ciencia en 2008, <strong>Robert Langer</strong>, quien en un párrafo apunta hacia una de las ideas que plantea Punset en su libro, el compromiso como fuente de felicidad.</p>
<blockquote><p>Para generar impacto e inventar cosas nuevas, es muy importante tener una actitud arriesgada. Yo siempre he buscado nuevos retos, he soñado mucho, y he intentado busca formas diferentes de resolver problemas. Si tuviera que escoger dos cualidades para conseguir calidad (la cantidad se consigue de manera diferente) diría: ser soñador, y querer hacer algo que resulte positivo para el mundo.</p>
<p>Robert Langer.</p></blockquote>
<p>Calidad en la vida, en el trabajo, en cortarse las uñas. Da igual en qué busques la calidad, la actitud para alcanzarla parece clara. Lo difícil quizá sea dar con los compromisos que nos completen y que, con un poco de suerte, nos llevarán a la <a href="http://www.cica.es/aliens/gittcus/kavafis">Ítaca de Kavafis</a>.</p>
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		<title>Nacho Vigalondo, las historias y los padres</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 13:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;¿Su madre entiende sus historias? ¿Le mira con condescendencia?  No creo que las entienda. En cualquier caso, no soy de esa raza de directores que hacen películas para agradar a su madre. Como persona, uno debe ser maravilloso con sus padres. Como artista, más vale que te vayas olvidando de ellos&#8230; O harás películas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: justify"><strong>&#8220;¿Su madre entiende sus historias? ¿Le mira con condescendencia?<o:p></o:p></strong></p>
<p style="text-align: justify"> No creo que las entienda. En cualquier caso, no soy de esa raza de directores que hacen películas para agradar a su madre. Como persona, uno debe ser maravilloso con sus padres. Como artista, más vale que te vayas olvidando de ellos&#8230; O harás películas que odiarán tus hijos.&#8221;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify">Yo&#8230; igual exagero, pero creo que no sólo como artista si no como persona en general.</p>
<p style="text-align: justify">Extracto de <a href="http://chicosantamano.blogspot.com/2008/06/la-entrevista-hijaputa-nacho-vigalondo.html" target="_blank">entrevista hijaputa a Nacho Vigalondo en  Chico Santamano</a>.</p>
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		<title>La obligación del escritor</title>
		<link>http://www.zumocolado.com/2008/06/09/la-obligacion-del-escritor/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 11:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“La obligación del escritor es mostrar el mundo desde otro ángulo. De una manera en la que la gente no había pensado. Creo que la imaginación es lo que nos hace seres racionales. Sin ella seguiríamos viviendo en cuevas, esperando a que las cosas se murieran para comerlas. La imaginación nos ha dado el iPod, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>“La obligación del escritor es mostrar el mundo desde otro ángulo. De una manera en la que la gente no había pensado. Creo que la imaginación es lo que nos hace seres racionales. Sin ella seguiríamos viviendo en cuevas, esperando a que las cosas se murieran para comerlas. La imaginación nos ha dado el iPod, los viajes o el queso&#8230; es lo más importante que tenemos. La pregunta era si creo o no en las cosas que cuento. Sí, creo en la magia. Sí, es importante dar a la gente magia y peligro. Sí, es importante dar a la gente la visión del mundo desde otro ángulo. Sí, lo creo”</p></blockquote>
<blockquote><p><a href="http://www.neilgaiman.com/" target="_blank">Neil Gaiman</a></p></blockquote>
<p>Yo también creo.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.elpais.com/articulo/portada/rey/suenos/elpepusoceps/20080608elpepspor_2/Tes/" target="_blank">EPS</a></p>
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		<title>Posts en Secuoyas II</title>
		<link>http://www.zumocolado.com/2008/05/19/posts-en-secuoyas-ii/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 20:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para hacer ver que actualizo algo el blog les cuelgo aquí los links a los últimos posts que he escrito en Secuoyas. No son textos especialmente buenos y es una pena ya que los temas de los que hablan son muy interesantes y actuales. Wakfu, serie de animación y juego multijugador online. 25 de abril. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para hacer ver que actualizo algo el blog les cuelgo aquí los links a los últimos posts que he escrito en Secuoyas. No son textos especialmente buenos y es una pena ya que los temas de los que hablan son muy interesantes y actuales.</p>
<ul>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/25/wakfu-serie-de-animacion-y-juego-online/" title="Wakfu, de Ankama Studios" target="_blank">Wakfu, serie de animación y juego multijugador online</a>. 25 de abril.</li>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/30/la-presencia-de-yotblosoy-en-la-blogosfera/" title="yotblosoy repartido por muchos blogs" target="_blank">La presencia de yotblosoy en la blogosfera</a>. 30 de abril.</li>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/30/mas-marketing-de-cine/" title="Cronocrimenes el juego" target="_blank">Más marketing de cine: los Cronocrímenes</a>. El juego. 30 de abril.</li>
</ul>
<p>Hasta ahora no me había dado cuenta de que dos eran del mismo día&#8230; qué cosas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Juegos de realidad alternativa en formato de libro</title>
		<link>http://www.zumocolado.com/2008/05/10/cathys-book-arg-en-papel/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 May 2008 21:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No se guien por la fecha de este post, no he tardado un mes en leer el libro. Buena parte del tiempo que falta lo he dedicado a eventos muy interesantes, nuevos conocidos y libros mejores. Cathy&#8217;s Book no ha sido tanto como yo esperaba. Quizá porque puse en él expectativas desatinadas y exageradas, qué [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No se guien por la fecha de este post, no he tardado un mes en leer el libro. Buena parte del tiempo que falta lo he dedicado a <a href="http://www.unav.es/fcom/alumni/seminarios0801.htm" title="Seminarios Fcom profesionales" target="_blank" id="cpgv">eventos muy interesantes</a>, nuevos conocidos y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%B3rtico_%28novela%29" title="Pórtico de Frederik Pohl" target="_blank" id="vsai">libros mejores</a>. <span id="u8q90" style="font-weight: bold">Cathy&#8217;s Book</span> no ha sido tanto como yo esperaba. Quizá porque puse en él expectativas desatinadas y exageradas, qué le vamos a hacer.<br id="mzwm0" /><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cathy%27s_Book" title="Cathy's Book en la wikipedia" target="_blank" id="hp-s">Cathy&#8217;s Book</a> es un libro de <span id="cu:n0" style="font-weight: bold">42 Entertainment</span>, los pioneros del <a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/03/juegos-de-realidad-alternativa-narracion-online-al-servicio-del-marketing/" title="ARG descrito en el blog de Secuoyas" target="_blank" id="zzob">concepto ARG</a>. Quizá por eso esperaba ver un Juego de Realidad Alternativa en todo su esplendor, perfectamente trazado, inmersivo, apasionante. Pero &#8220;sólo&#8221; es un libro. Es decir, <span id="c6-s0" style="font-weight: bold">la historia está cerrada, no podemos participar en ella más que como espectadores</span>, <span id="foos0" style="font-weight: bold">tampoco podemos trabar contacto con los personajes sólo replicar algunas de sus acciones y no podemos colaborar en la narración si no es echando una mano a otros lectores por medio de los foros que existen para ello</span>. En este sentido es similar a acciones como <a href="http://zumocolado.tumblr.com/post/27962336" title="Mabusonline reseñado en Zumo Colado Tumblr" target="_blank" id="om2s">MabusOnline</a> que la revista <a href="http://www.scifiworld.es/" title="SciFi World" target="_blank" id="z:ov">SciFiWorld</a> desarrolló para promocionar su lanzamiento.<br id="jkni0" /><span id="more-20"></span><br />
El libro de <a href="http://www.42entertainment.com/" title="42 Entertainmet piones de los ARG" target="_blank" id="gffq">42 Entertainment</a> <span id="xeel0" style="font-weight: bold">incluye algunos juegos y enigmas muy sencillos que resolver pero que no afectan al desarrollo de la historia</span>: descubrir la clave de un costestador automático para escuchar unos mensajes o introducir fechas de nacimiento en cierta página web para desvelar algo del trasfondo de la historia. Para resolver estos juegos y llegar a estas páginas <span id="hk4e0" style="font-weight: bold">el libro incluye una serie de pistas que Cathy, la protagonista, recopila a lo largo de su aventura</span>, desde partidas de nacimiento a fotos rotas, números de teléfono reales y direcciones de Internet. <span id="hk4e1" style="font-weight: bold">Se trata de un libro con contenidos complementarios en Internet que no aportan demasiado a la narración</span> y que, en este sentido, no se diferencia de El Señor de los Anillos a partir de cuya lectura podemos llegar a una enorme cantidad de contenidos complementarios dispersos por toda la red elaborados por otros lectores.<br id="p1w00" /><br />
<span id="kd:x0" style="font-weight: bold">Pero ahí radica la diferencia de Cathy&#8217;s Book. </span><span id="kd:x0">Si bien en otros casos esos contenidos complementarios han surgido después del libro a partir de fans, estudiosos y demás, Cathy&#8217;s Book incluye esos contenidos en su mismo concepto y los desarrolla junto con la narración</span>. Es un caso similar al que comentamos en Secuoyas al hablar de <a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/25/wakfu-serie-de-animacion-y-juego-online/" title="Wakfu y Ragnarok Online en Secuoyas" target="_blank" id="bnif">la serie-mmorpg Wakfu y Ragnarok Online</a>. <span id="c_tm0" style="font-weight: bold">Cathy&#8217;s Book transforma en modelo de negocio y formato narrativo algo que existía previamente y que nació había nacido de manera espontánea</span>.<br id="bw.s0" /><br />
Ahora pecaré de radical en mi crítica. En cuanto a la manera de contar una historia, <span id="iexj0" style="font-weight: bold">42 Entertainmet ha combinado un estilo de narración tradicional con sus consecuencias online pero no ha logrado ir más allá de esa fusión, no aporta un esquema narrativo innovador</span>, deja el soporte interactivo como un simple repositorio de contenidos que depende del libro. Es posible disfrutar de las páginas ficticias que han creado y de las webs reales en que se han apoyado, pero ni unas ni otras cuentan nada por sí mismas, no aportan nada a la narración &#8220;global&#8221;. <span id="fs6.0" style="font-weight: bold">Han tratado de crear un libro que fuese un ARG, un libro que trasladase la experiencia que representa ser parte de una historia de ficción, pero desde mi punto de vista lo han dejado &#8220;cojo&#8221;</span>. Quizá esto se deba a que, como libro que es, Cathy&#8217;s Book no puede compartir esa característica de los ARG que hace que el lector-jugador viva la historia en directo, vea cómo se va desarrollando día a día. El libro es estático, no cambia una vez se ha publicado, y lo mismo sucede con las páginas de Internet, una vez creadas sólo cambian por la aportación de los nuevos lectores. La historia de Cathy&#8217;s Book está terminada, esperándonos inmóvil para siempre.<br id="pul30" /><br />
<span id="ji0c0" style="font-weight: bold">Aún así</span><span id="ji0c1" style="font-weight: bold">desde un punto de vista &#8220;empresarial&#8221; es la mejor opción</span>. Los ARG son perecederos en el sentido de que durante todo su desarrollo requieren de personas que muevan sus piezas. No es posible que un ARG sea &#8220;eterno&#8221; como sucede con los libros. En este sentido los ARG son más similares a las campañas de marketing, que han de tener una duración determinada, que a los formatos narrativos a los que estamos más acostumbrados: series, novelas, películas, etc. <span id="ou_00" style="font-weight: bold">Aún así, no me cabe duda de que un libro como Cathy&#8217;s Book podría ir más allá si deja parte de la narración en Internet y parte en el formato tradicional y permite que juntas narren una historia. La cuestión es crear un formato narrativo nuevo, distinto tanto a los puramente digitales como a los puramente analógicos, un formato que tendrá características de unos y otros pero que ha de tener una identidad propia y única</span>. El problema para concebir este tipo de narración es pensar lo nuevo desde las concepciones antiguas, el omnipresente problema de las nuevas tecnologías y que la red vive contantemente.<br id="iw:l0" /><br />
Por suerte, las historias son necesarias para vivir y hay millones de apasionados por la narrativa en todas sus formas que se empeñan en explorar y experimentar, desde <a href="http://orsai.es/" title="Hernan Casciari en formato weblog personal" target="_blank" id="u_58">Hernan Casciari</a> con sus <span id="xsj00" style="font-weight: bold">blogonovelas</span>, <a href="http://www.penguin.co.uk/" title="Editorial inglesa inquieta" target="_blank" id="euhw">Penguin Books</a> con su <a href="http://wetellstories.co.uk/" title="Penguin Books en un proyecto de narrativa digital" target="_blank" id="ssss">we tell stories</a> (del que debo hablar más adelante), <a href="http://www.nachovigalondo.com/" title="Vigalondo en el país" target="_blank" id="g4.8">Nacho Vigalondo</a> con sus <a href="http://www.cronocrimenes.com/eljuego/" title="ARG para los Cronocrímenes" target="_blank" id="gf7r">Cronocrímenes &#8211; el juego</a> (del que <a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/30/mas-marketing-de-cine/" title="Cronocrímenes en Secuoyas" target="_blank" id="h8if">hemos dicho algo</a> y diremos mucho más) o nosotros con <a href="http://www.yotblosoy.com/" title="yotblosoy" target="_blank" id="etub">yotblosoy</a> y muchos más ejemplos de los que me muero por hablar. <span id="w2hi0" style="font-weight: bold">Se avecina un futuro repleto de historias maravillosas que continúen el espíritu de genios como Borges, Cortázar</span><span id="w2hi1" style="font-weight: bold"> o Italo Calvino</span>.</p>
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		<title>Cathy&#8217;s Book, un libro que es un ARG</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 21:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy llegó al trabajo el Cathy&#8217;s Book. Se trata de un libro escrito por miembros de 42 Entertainment los creadores de varios de los mayores y mejores ARG&#8217;s. De hecho el libro también es un ARG. Cathy&#8217;s Book es el diario que Cathy, una adolescente, escribió antes de desaparecer sin dejar rastro. Nosotros tomaremos el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy llegó al <a href="http://www.secuoyas.com/" title="Mi trabajo :)" target="_blank" id="iks0">trabajo</a> el <span id="nbil" style="font-weight: bold">Cathy&#8217;s Book</span>. Se trata de un libro escrito por miembros de <a href="http://www.42entertainment.com/" title="Creadores de ARGs y otras maravillas" target="_blank" id="vb5x">42 Entertainment</a> los creadores de varios de los mayores y mejores ARG&#8217;s. De hecho el libro también es un ARG.<br id="xd32" /> <br id="zgtb" /> <a href="http://www.cathysbook.com/" title="Página americana oficial de Cathy's Book" target="_blank" id="k2m8">Cathy&#8217;s Book</a> es el diario que Cathy, una adolescente, escribió antes de desaparecer sin dejar rastro. Nosotros tomaremos el papel de su amiga Emma quien recurrirá a todo lo que Cathy escribió los últimos días antes de desaparecer. <span id="ck03" style="font-weight: bold">El libro viene preñado de</span> números de teléfono (que funcionan), webs (que existen), nombres que buscar en google (y que devuelven resultados)&#8230; <span id="wk:d" style="font-weight: bold">un buen montón de pistas con las que profundizar en la historia por nuestra cuenta</span>. Estas pistas no sólo se encuentran en el texto (o en los dibujos que acompañan al texto, Cathy quería ser dibujante y su diario lo refleja) sino también en un pequeño sobre repleto de recortes de periódico, servilletas con notas apuntadas a la carrera, menús de restaurantes <span id="z.0a" style="font-weight: bold">y todo tipo de objetos relacionados con lo que Cathy cuenta en su diario</span>.<br id="hxh:" /> <span id="more-16"></span><br id="kqhh" /> <span id="l-c6" style="font-weight: bold">El libro puede leerse sin atender a todos esos &#8220;cabos sueltos&#8221; y aún así sería una historia completa</span>. Pero su verdadera riqueza e interés radica en tratar de reconstruir todo lo vivido por Cathy en sus últimos días antes de desaparecer: llamar a los teléfonos que ella llamó, hablar con las personas con las que relacionó, visitar los lugares que frecuentó; descubrir y repetir todo lo que ella hizo, aunque sea de modo virtual. Buf&#8230; no sé ustedes, lectores, <span id="vlix" style="font-weight: bold">pero mi sangre hierve por abrir el libro y perderme entre líneas y links</span>.<br id="ielh" /> <br id="l0zi" /> Tampoco sé si se trata de un nuevo género literario, una literatura 2.0, o si se trata de algo distinto a la literatura aunque hermanado con ella, como sucede con los guiones de cine y televisión y otras formas de narrativa más &#8220;tradicionales&#8221;. Supongo que tendré una idea más clara cuando descubra qué ha sido de Cathy y de su amiga, Emma, de su madre y de su ex novio Victor que, misteriosamente, la abandonó poco antes de comenzar esta aventura&#8230; <span id="sjfl" style="font-weight: bold">Cuando gire la última hoja del Diario de Cathy volveré aquí y les contaré cómo ha cambiado mi vida</span>. Mientras tanto usaré <a href="http://twitter.com/zumocolado" title="Zumocolado muy exprimido" target="_blank" id="t-c4">twitter</a> y <a href="http://zumocolado.tumblr.com/" title="Zumocolado con algo de pulpa" target="_blank" id="cfva">tumblr</a> para mantenerles al día de mi aventura biblioargiana.<br id="h.tp" /> <br id="q7m5" /> Ah, por cierto. <span id="gn43" style="font-weight: bold">Pongamos las cosas claras</span>.<span id="fmf5" style="font-weight: bold"> Los americanos no son gurús ni genios clarividentes</span>, aunque aprovechan muy bien las posibilidades de distintos medios y se benefician de unos modelos industriales muy bien asentados y con liquidez que les permiten jugársela en ámbitos innovadores. Si bien ellos lanzaron los primeros ARG a gran escala (que yo sepa) y desde allí nos llega este libro, <span id="te-t" style="font-weight: bold">en muchos otros lugares se dan actividades similares</span>, desde las de &#8220;grandes&#8221; proporciones como nuestro <a href="http://www.yotblosoy.com/" title="La serie online de Heroes en español" target="_blank" id="a1tq">yotblosoy</a>, hasta <span id="qsml" style="font-weight: bold">las pequeñas y maravillosas que Jose Luis Orihuela fomenta en su asignatura de</span> <a href="http://www.unav.es/digilab/enl/" title="Escritura no lineal en la Universidad de Navarra" target="_blank" id="rxw.">Escritura no Lineal</a>. Eso sí que es clarividencia.<br id="qs9d" /> <br id="f_lk" /></p>
<ul id="cwkl">
<li id="qgu4"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cathy%27s_book" title="Cathy's Book en la wikipedia" target="_blank" id="j-.4">Cathy&#8217;s Book en la wikipedia</a>, que nunca está de más.</li>
</ul>
<p><br id="fj:v" /> PD preparando los links para este post he encontrado la página de <a href="http://www.sunacristall.com/" title="Diseñadora de webs de libros" target="_blank" id="o_ja">Suna Cristall</a>&#8230; una diseñadora de webs para libros&#8230; tengo que escribir algo sobre ello <img src='http://www.zumocolado.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Posts en Secuoyas</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 22:07:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno, la verdad es que escribo poco, estoy más o menos liado y bastante vago. Pero lo cierto es que publico de vez en cuando en el blog de Secuoyas, donde trabajo. Van de todo un poco, series, animación, ARGs, cine&#8230; Una serie de la BBC que fideliza a través de la red. 28 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, la verdad es que escribo poco, estoy más o menos liado y bastante vago. Pero lo cierto es que publico de vez en cuando en <a href="http://secuoyas.com/blog/">el blog de Secuoyas</a>, donde trabajo. Van de todo un poco, series, animación, ARGs, cine&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/02/28/una-serie-de-la-bbc-que-fideliza-a-traves-de-la-red/">Una serie de la BBC que fideliza a través de la red</a>.  28 de febrero.</li>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/03/03/el-rastro-digital-de-cloverfield/">El rastro digital de Cloverfield</a>. 3 de marzo.</li>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/03/28/genail-campana-de-educacion-vial-con-dibujos-animados/" target="_blank">Genial campaña de educación vial con dibujos animados</a>. 28 de marzo.</li>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/03/juegos-de-realidad-alternativa-narracion-online-al-servicio-del-marketing/">Juegos de realidad alternativa: narración digital al servicio del marketing</a>. 3 de abril.</li>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/07/the-dark-knight-mas-marketing-de-cine-en-la-red/" target="_blank">The Dark Knight, más marketing de cine en la red</a>. 7 de abril.</li>
<li><a href="http://secuoyas.com/blog/2008/04/11/ben-hibon-animacion-promocion/" target="_blank">Promociónate con ilustración y animación extrema</a>. 11 de abril.</li>
</ul>
<p>Y eso es casi todo, aparte de los posts sobre las nominaciones a los Promax y los dos premios que nos hemos llevado, un oro en Mejor Diseño Web y plata por Mejor Campaña Temática. Ambos premios por <a href="http://www.calle13.es/halloween/" title="Halloween 2007 en Calle 13" target="_blank">el site dedicado al día de Halloween</a> para Calle 13.</p>
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		<title>Mascotas virtuales disfrazadas de peluche</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 19:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antonio Luis Sánchez Rodríguez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo de los &#8220;juguetes digitales&#8221; se viene fraguando desde hace años. Primero llegaron los Tamagotchis los siguieron los Digimons y desde entonces ha sido un no parar. Los Digimons, algo como Tamagotchis que peleaban entre sí, lanzaron serie tras serie acompañadas de mangas, muñecos y juegos de vídeoconsola mientras los Tamagotchis se ceñían a sus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo de los &#8220;juguetes digitales&#8221; se viene fraguando desde hace años. Primero llegaron los <strong>Tamagotchis</strong> los siguieron los <strong>Digimons </strong>y desde entonces ha sido un no parar. Los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Digimon" title="Digimons en la wikipedia" target="_blank" id="aed_">Digimons</a>, algo como Tamagotchis que peleaban entre sí, lanzaron serie tras serie acompañadas de mangas, muñecos y juegos de vídeoconsola mientras los Tamagotchis se ceñían a sus llaveros-mascota. Luego llegaron las comunidades online basadas en avatares-mascota para los niños, como <strong>NeoPets </strong>o <strong>Club Penguin</strong>. Mientras los Digimon fueron y son un fenómeno offline (al margen de páginas dedicadas a ellos, oficiales o de fans) Club Penguin y Neopets son puramente online (aparte de su merchandising y demás). Los Tamagotchis, por su parte, tratan de mantenerse al hilo de los tiempos y cuentan con una <a href="http://www.tamagotchi.com/" title="Tamagotchi Connection" target="_blank" id="sfi7">comunidad online</a> bastante variada.</p>
<p><span id="more-12"></span>Así, tenemos juguetes &#8220;físicos&#8221; con vocación  &#8220;digital&#8221; y juguetes &#8220;digitales&#8221; que a ningún niño le importaría tener en versión peluche. Sólo era cuestión de tiempo que una marca se lanzase a crear juguetes que fuesen a la vez materiales y digitales y basase su modelo de negocio en ambas áreas. La primera, que yo sepa, fue <strong>Ganz</strong>, un fabricante canadiense de juguetes que en 2007 lanzó <strong>Webkinz</strong>, una nueva línea de peluches. Cada peluche incluye un código que da acceso a un mundo online en el que el jugador controla una versión digital de su juguete, el acceso a esa comunidad exige un pago mensual. Webkinz presenta las mismas características que comunidades como <a href="http://www.clubpenguin.com/" title="Club Penguin online" target="_blank" id="rcxb">Club Penguin</a> o <a href="http://www.neopets.com/" title="Neopets online" target="_blank" id="su_o">Neopets</a> (juegos, historias, amigos&#8230;), con el añadido de que tras un largo día de juegos y exploración el niño puede dormir abrazado al peluche de su avatar.</p>
<p>Otros ejemplos de &#8220;peluches digitales&#8221; son <a href="http://www.beaniebabies20.com/" title="Beanie Babies de Ty" target="_blank" id="g0y1">BeanieBabies</a>, que anda por su versión 2.0, o <a href="http://www.shiningstars.com/" title="Shining Stars" target="_blank" id="g.al">Shining Stars</a> y la cosa sigue. <span style="font-weight: bold">Hasbro </span>lanzó hace algún tiempo <a href="http://www.hasbro.com/littlestpetshop/" title="Littlest Pet Shop de Hasbro" target="_blank" id="rqef">LittlestPetShop</a> que incluye peluches, complementos y mascotas virtuales a lo Tamagotchi y parece que todo con versión online (no he tenido ánimo para comprar un juguete y comprobarlo). Los ejemplos se multiplican y traen subcategorías de productos y nuevos modelos de negocio como <a href="http://www.myfreakycreatures.com/" title="My Freaky Creatures" target="_blank" id="ob.t">MyFreakyCreatures</a>: juguetes monstruosos que se venden con una memoria usb que contiene un cliente que debemos instalar en el ordenador para acceder a un mundo online, al estilo de WoW, y que también exige una cuota mensual. Así tenemos un juguete por el que pagamos para llevárnoslo a casa y que, si deseamos disfrutar por completo, nos exige el pago de una cuota mensual. Y más ejemplos trae <strong>Nintendo DS</strong> con sus <strong>Catz</strong>, <strong>Dogz</strong>, <strong>Horsez</strong>&#8230;</p>
<p>Se trata de un nuevo tipo de productos con diferentes targets, desde los más pequeños con Webkinz hasta geeks de todas las edades deseosos de lanzar a una freaky creature contra otra. Está claro que las sinergias online y offline pueden ser tremendamente poderosas y sólo falta que alguien llegue con el modelo definitivo que cruce las distintas plataformas.</p>
<p><strong>A partir de este vistazo todo son preguntas, dudas y ganas de pensar sobre el tema que creo da mucho de sí. Pero así por saber, ¿cuál de vuestros juguetes os gustaría usar en versión online?</strong></p>
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